Sumber: www.wayoflife.org
Berikut ini disadur dari “Siksaan Saya Sebagai Seorang Gamer Gadis,” Unherd, 26 Februari 2024: “Obsesi saya adalah dengan permainan koboi Red Dead Redemption 2. Dunianya adalah mikrokosmos Amerika [mitologis] pada akhir tahun 1800-an, di mana Anda berperan sebagai seorang penjahat jago tembak… Ini adalah… salah satu game andalan milik penerbit independen Rockstar Games, pembuat seri Grand Theft Auto. … Saya memainkan versi utama ‘cerita,’ yang offline, dari game ini selama setahun, menjadi begitu terpaku sehingga seorang teman mencoba melakukan intervensi untuk menghentikan saya terus-terusan membicarakannya. Di game utama, Anda bermain sebagai seorang pria. Dalam versi online, Anda dapat memilih avatar wanita–dan Anda dapat membuatnya sesuai gambar Anda sendiri (dalam kasus saya, pirang, agak terlalu dibuat-buat, dan mungkin cukup dangkal). … Saat Anda melakukan urusan Anda, ada karakter laki-laki — hampir pasti laki-laki, mengingat tag gamer mereka … mengintai di belakang Anda. Mereka menikammu, menembakmu, mengikatmu dengan tali, dan membawa tubuhmu yang masih menggeliat di punggung kudanya. Mereka membuang Anda di rumah-rumah yang ditinggalkan, di mana mereka bergantian melompat ke atas Anda… Hingga tahun 2010-an, game online masih menjadi sebuah niche. Kemudian meledak: Call of Duty diluncurkan secara online pada tahun 2012, Grand Theft Auto (GTA) pada tahun 2013, dan Red Dead pada tahun 2018. Dengan kata lain, Anda dapat melakukan hampir persis apa yang Anda inginkan. Hal inilah, masuknya fantasi ke dalam jejaring sosial kehidupan nyata, yang telah menciptakan ruang bagi dorongan manusia yang paling gelap untuk dimainkan, berulang-ulang, dengan cara yang dapat diprediksi, pada korban biasa dan oleh tersangka biasa. . … Banyak yang berpendapat bahwa konten eksplisit video game mendorong hal ini. Di GTA [Grand Theft Auto], pemain dapat berkendara mendekati pelacur untuk menggunakan layanan mereka. Sebuah pertemuan dengan pelacur meningkatkan kesehatan pemain, tetapi membutuhkan biaya; untungnya, Anda dapat membunuh pelacur Anda setelahnya dan merampoknya kembali. … Generasi berikutnya–yang sudah dilanda misogini ekstrem oleh Andrew Tate, budaya incel, dan penuhnya masyarakat dengan pornografi–menghidupi ideologi-ideologi ini di dunia maya; 76% anak laki-laki di Inggris berusia 12-15 tahun bermain game online.”